Perguntas com a marcação «fragment-shader»

Um programa executado na GPU para determinar as cores de saída dos pixels. Também conhecido como shader de fragmento.



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GLSL - desfoque gaussiano de uma passagem
É possível implementar o shader de fragmentos para fazer o desfoque gaussiano de uma passagem? Eu encontrei muita implementação do blur de duas passagens (gaussian e box blur): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ e assim por diante. Eu estive pensando em implementar o desfoque gaussiano como convolução (na verdade, é a convolução, …








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Sprites de contorno
Atualmente, estou trabalhando em um jogo 2D, e minha tarefa atual é descrever o objeto selecionado. Basicamente, uso um shader de desfoque para fazê-lo em tempo de execução total. Primeiro, desenho meu sprite usando um sombreador de desfoque gaussiano vertical, depois o desenho com um sombreador de desfoque gaussiano horizontal …


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