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Quais são os contras de usar DrawableGameComponent para todas as instâncias de um objeto de jogo?
Eu li em muitos lugares que DrawableGameComponents deve ser salvo para coisas como "níveis" ou algum tipo de gerente, em vez de usá-los, por exemplo, para caracteres ou blocos (como esse cara diz aqui ). Mas não entendo por que isso é assim. Eu li este post e fez muito …