Perguntas com a marcação «gpu»

GPU (unidade de processamento gráfico), é um processador especializado projetado para acelerar o processo de construção de imagens.



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Quantas "unidades paralelas" uma GPU possui?
Gostaria de saber quantas unidades paralelas para processamento de vértices uma GPU possui. Esta página da Wikipedia fornece GFLOPS e velocidade de relógio, por exemplo, para a Radeon 5850 "Broadway PRO", você recebe 1000 GFLOPS. Suponha que a execução de um shader de vértice seja 100 flops, então isso significa …
8 gpu 


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Como habilitar a GPU para o flash player 11?
Acabo de instalar o Flash Player 11 e o SDK 4.5 (herói) e testá-lo com um pequeno programa. Mas acho que ele ainda está usando o "software" para simular a API 3D e trace("driver info: " + _context3D.driverInfo); resultado driver info: Software Estou usando o Windows 7, o DirectX funciona …

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HLSL - Criando sombras em 2D
A maneira como eu crio sombras é pela seguinte técnica: http://www.catalinzima.com/2010/07/my-technique-for-the-shader-based-dynamic-2d-shadows/ Mas eu tenho perguntas para o HLSL. Do jeito que eu faço atualmente, tenho uma imagem em preto e branco, onde Preto significa 'objeto' e branco significa 'nada'. Então distorço a imagem como no tutorial. Faço isso com um …
7 xna  2d  hlsl  gpu 

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Qual dessas chamadas do DirectX11 realmente envia dados para a GPU?
Estou tentando aprender programação gráfica e DirectX11. Estou tentando aprender como minimizar a transferência de CPU-GPU e a programação gráfica em geral. Tenho uma pergunta que não consegui responder a partir de recursos online: Qual dos métodos D3D realmente envia os dados para a GPU (e, equivalentemente, para uma malha …

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Dosagem eficiente de sprites
Estou pensando em migrar do XNA para as APIs do Stage3D (Molehill). Portanto, como um exame de desempenho, implementei lotes por sprite, mas o desempenho não é tão bom assim, enquanto que com o XNA eu posso desenhar facilmente 500.000 quads, mas com a minha implementação Molehill eu posso desenhar …

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Usando GPU no Silverlight 5 para uma transformação rápida de Fourier
Eu tenho uma biblioteca de áudio para o Silverlight que precisa de alguma aceleração em máquinas mais lentas. Especificamente, esta biblioteca faz uso extensivo e repetido da transformação FFT como parte de seus algoritmos de cancelamento de eco acústico e redução de ruído, e estou pensando se faria algum sentido …
7 xna  gpu  gpgpu 
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