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Como os jogos C ++ lidam com falha na alocação de memória?
Estou ciente de vários jogos que são escritos em C ++, mas não usam exceções. Como o tratamento da falha de alocação de memória no C ++ geralmente é criado em torno da std::bad_allocexceção, como esses jogos lidam com essa falha? Eles simplesmente travam ou existe outra maneira de lidar …