Perguntas com a marcação «sdl»

A Simple DirectMedia Layer (SDL) é uma biblioteca multimídia de plataforma cruzada projetada para fornecer acesso de baixo nível a áudio, teclado, mouse, joystick, hardware 3D via OpenGL e buffer de vídeo em 2D.


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Como desenhar imagens 2D usando OpenGL, em SDL?
Depois de tudo, consegui encontrar um trecho de código simples que mostra como desenhar uma imagem 2D com o openGL: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int loadTexture(char* fileName){ SDL_Surface *image=IMG_Load(fileName); SDL_DisplayFormatAlpha(image); GLuint …
8 c++  opengl  sdl  windows 

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SDL2 com OpenGL - resultados estranhos, o que há de errado?
Estou portando um aplicativo para iOS e, portanto, preciso atualizá-lo para SDL2 a partir do SDL1.2 (até agora estou testando-o apenas como um aplicativo de desktop OS X). No entanto, ao executar o código com SDL2, estou obtendo resultados estranhos, como mostrado na segunda imagem abaixo (a primeira imagem é …
8 opengl  sdl  macos  porting 





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Classe de jogo e função principal
Eu tenho uma classe de jogo com minhas principais funções de jogo e instâncias de objetos de jogo como tela, etc. Meu jogo é feito usando C ++ e SDL. Eu estava pensando, no entanto, deveria ser uma função principal da minha classe? Ou devo fazer "Game game"; de "int …
8 c++  sdl 

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Manuseio de colisão de plataformas 2D
Estou tentando criar um jogo de plataformas 2D (tipo Mario) e estou tendo alguns problemas ao lidar com colisões corretamente. Estou escrevendo este jogo em C ++, usando SDL para entrada, carregamento de imagens, carregamento de fontes, etc. Também estou usando o OpenGL através da biblioteca FreeGLUT em conjunto com …

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Integre LibRocket com SDL e OpenGL
Atualmente, estive envolvido em um projeto de jogo e chegamos ao ponto em que queremos adicionar a GUI para menus e outras coisas, mas o tempo que gastamos desenvolvendo nosso próprio sistema pode nos custar um pouco de tempo, e isso faz parte do sistema que não queremos perder muito …
7 c++  opengl  sdl 

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Carregador Wavefront * .obj em C ++
Estou criando um jogo usando OpenGL (via SDL) e C ++ (via Visual Studios 2010 Professional). Durante o jogo, eu vou usar animação de personagens 3D. Eu gostaria de usar arquivos wavefront * .obj para todos os modelos 3D (com exceção do terreno). Os personagens precisarão ter movimentos fluentes (realistas), …
7 c++  opengl  animation  sdl 

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Módulo gráfico: Estou indo no caminho certo?
Estou tentando escrever o módulo gráfico do meu mecanismo. Ou seja, esta parte do código fornece apenas uma interface através da qual carregar imagens, fontes, etc. e desenhá-las na tela. Também é um invólucro para a biblioteca que estou usando (SDL neste caso). Aqui estão as interfaces para os meus …
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