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OpenGL ES 2.0: Configurando a projeção 2D
Este artigo descreve, em geral, como desenhar gráficos OpenGL 2D nítidos, usando o pipeline de função fixa. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Como o OpenGL ES 2.0 possui algumas funções do ES 1.x não disponíveis (como: glOrtho ()), sua funcionalidade deve ser substituída nos shaders de Fragmento / Vertex. Minha pergunta é: como configurar …