Perguntas com a marcação «shaders»

um programa de computador que roda em hardware gráfico e fornece um alto grau de controle sobre como as cenas são renderizadas



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Como os shaders multipass funcionam no OpenGL?
No Direct3D, os sombreadores multipass são simples de usar, porque você pode definir literalmente passes dentro de um programa. No OpenGL, parece um pouco mais complexo porque é possível fornecer a um programa de sombreador quantos shaders de vértice, geometria e fragmento desejar. Um exemplo popular de um sombreador de …
13 opengl  shaders  glsl 



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Material de vidro para Unity 5
Alguém sabe como fazer um material de vidro no Unity 5? Posso fazer texturas de metal e imagem, mas não sei como criar um material de vidro. Uma pesquisa no Google não me proporcionaria nada para o Unity 5, por isso deve ser bastante fácil de fazer. É para uma …

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Como posso criar um shader de bloom eficiente com o GLSL?
Pesquisei na net por recursos relacionados à renderização de um efeito bloom usando GLSL, mas não encontrei nada. Embora o tutorial no site de Philip Rideout seja bom, ele tem um desempenho muito ruim na minha GPU Nvidia. Alguém pode me orientar sobre como devo abordar esse problema e criar …
12 shaders  glsl  bloom 

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Shader plástico translúcido HLSL
Estou tentando produzir um sombreador para replicar um objeto plástico branco com uma luz colorida dentro. Ou com um sombreador translúcido e se eu colocar uma luz dentro do objeto, a luz será exibida ou com um sombreador que imita o efeito de uma luz interna. O efeito que estou …
12 graphics  shaders  hlsl 

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Como posso fazer gotas de chuva natural na tela?
Estou tentando fazer com que o efeito da chuva caia com metaballs e rastreie na tela. https://www.shadertoy.com/view/ltffzl infelizmente ele tem muitos cálculos matemáticos e eu não posso usá-lo em unidade porque produz um atraso. obviamente devo usar texturas, mas como posso ter efeito de trilha ?! minha idéia é usar …




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Como executo um filtro xBR ou hqx no XNA?
Gostaria de tornar meu jogo ampliado com um dos filtros hqx (hq2x, hq3x ou hq4x) ou um filtro xBR em um shader. Como posso fazer isso no XNA 4.0 e no SM3? Nota lateral: esta questão foi fortemente editada para se tornar o que é agora.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 



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