Perguntas com a marcação «shaders»

um programa de computador que roda em hardware gráfico e fornece um alto grau de controle sobre como as cenas são renderizadas

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Shader de relatividade especial em GLSL
Estou tentando implementar um shader GLSL que ajuda a entender a relatividade especial Lorentz Transformation. Vamos pegar dois observadores inerciais alinhados ao eixo Oe O'. O observador O'está em movimento, observador Ocom velocidade v=(v_x,0,0). Quando descrito em termos de O'coordenadas, um evento P' = (x',y',z',ct')transformou coordenadas(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') onde L …


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Animação esquelética eficiente
Estou pensando em adotar um formato de animação esquelética ( como solicitado aqui ) para um jogo RTS. A representação individual de cada modelo na tela será pequena, mas haverá muitas! Na animação esquelética, por exemplo, arquivos MD5, cada vértice individual pode ser anexado a um número arbitrário de juntas. …

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Existe algum diretório Shaders? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
11 web  shaders 



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Como Table.drawDebug foi descontinuado no libGDX, o que devo usar?
Estou seguindo o livro "Learning LibGDX Game Development" para criar um jogo simples. Estou na seção de criação de menus, onde criamos um estágio e o renderizamos com bordas de depuração. O livro diz para usar, Table.drawDebug(stage)mas esse método estático parece ter sido completamente removido da Tableclasse de frameworks . …


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Shader que "corta" o buraco em toda a geometria
Como criar um sombreador que "corta" toda a geometria, apenas renderizando o plano de fundo de limpeza no Unity? Um exemplo: Isso é um prisma em uma enorme sala branca em forma de caixa. A superfície do prisma está apenas renderizando o skybox da cena (um céu estrelado). Eu usei …


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Sombreador de vidro refrativo
Eu tenho um piso hexagonal infinito, gerado pelo mosaico de uma grade de pontos em um par de sombreador de mosaico: Observe que se trata de uma estrutura de arame plana - as "sombras" são um truque de iluminação: Agora, eu gostaria que isso parecesse vidro grosso e refrativo, mas …
10 shaders  glsl 

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Iluminação rápida com várias luzes
Como posso implementar iluminação rápida com várias luzes? Não quero restringir o jogador, ele pode colocar um número ilimitado e, possivelmente, luzes sobrepostas no nível. O problema é que os shaders que contêm loops dinâmicos que seriam necessários para calcular a iluminação tendem a ser muito lentos. Eu tinha a …


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Textura projetada e iluminação diferida
Na minha pergunta anterior , perguntei se é possível fazer texturas projetivas com iluminação adiada. Agora (mais de meio ano depois), tenho um problema com minha implementação da mesma coisa. Eu estou tentando aplicar esta técnica no passe leve. (meu projetor não afeta albedo). Eu tenho este projetor. Visualizar uma …

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O que significam os componentes de gl_TexCoord [0]?
Quais são as diferenças entre gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pe gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Eu entendo que gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zsão coordenadas de pixel? Mas o que gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].psignifica e onde devo usá-los?

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