1
Shader de relatividade especial em GLSL
Estou tentando implementar um shader GLSL que ajuda a entender a relatividade especial Lorentz Transformation. Vamos pegar dois observadores inerciais alinhados ao eixo Oe O'. O observador O'está em movimento, observador Ocom velocidade v=(v_x,0,0). Quando descrito em termos de O'coordenadas, um evento P' = (x',y',z',ct')transformou coordenadas(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') onde L …