Perguntas com a marcação «vertex»


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O que é uma cor de vértice?
Minha pergunta é o que está escrito no título. Este termo "cor de vértice" aparece muito. Estou tendo dificuldade para entender isso. Por exemplo: Não é um ponto simples de vértice no espaço 3D? Se sim, como um ponto pode ter uma cor? Ou essa "cor" significa outra coisa? Há …


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Shader de relatividade especial em GLSL
Estou tentando implementar um shader GLSL que ajuda a entender a relatividade especial Lorentz Transformation. Vamos pegar dois observadores inerciais alinhados ao eixo Oe O'. O observador O'está em movimento, observador Ocom velocidade v=(v_x,0,0). Quando descrito em termos de O'coordenadas, um evento P' = (x',y',z',ct')transformou coordenadas(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') onde L …


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Como o Unity3D reduz um vértice .obj importado conta?
Eu tenho uma pergunta sobre como o Unity3D lida com a importação de arquivos .obj. Estou importando este bule de chá: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj O número de vértices que este bule possui é 3644. Eu sei que a classe Mesh do Unity precisa replicar esses vértices para cada face compartilhada pelo mesmo …
8 unity  geometry  vertex  obj 

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Práticas recomendadas com Vertices no Open GL
Qual é a melhor prática em relação ao armazenamento de dados de vértices no Open GL? Ou seja: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } ou armazená-los separadamente na classe necessária, …
8 c++  opengl  vertex 

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Atributos de vértices do OpenGL - Normalização
Infelizmente, procurei e não encontrei resposta definitiva. Quando você normalizaria os dados do vértice no OpenGL usando o seguinte comando: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Ou seja, quando seria normalize == GL_TRUE; que situações e por que você escolheria deixar a GPU fazer os cálculos em vez de pré-processá-la? …
8 opengl  c  vertex 

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calcular nova posição de vértice, dada uma matriz de transformação?
Como posso obter a nova posição do meu vértice, dada uma matriz de transformação 4x4 ou simplesmente 9 pontos flutuantes (posiçãoX, posiçãoY, posiçãoZ, rotaçãoH, rotaçãoP, rotaçãoP, rotaçãoR, escalaX, escalaY, escalaZ)? Normalmente, posso atribuir a matriz à minha malha final (ou "nó", ou "objeto" ou "geom"), mas agora preciso fazê-lo manualmente.
7 3d  matrix  vertex 
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