Perguntas com a marcação «shaders»

um programa de computador que roda em hardware gráfico e fornece um alto grau de controle sobre como as cenas são renderizadas


6
OpenGL ES 2.0: Repositório de Quality Shaders [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Gostaria de pedir uma sugestão de repositório de sombreadores de …


1
Como inverter a cor do pixel de fundo
Estou escrevendo um editor de jogos e mapas usando Java e jMonkeyEngine. No editor de mapas, eu tenho um pincel feito por uma esfera com estrutura de arame. Meu problema é: quero torná-lo visível em todos os lugares, portanto, quero inverter a cor do pixel "por trás" deste pincel. Eu …

5
Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 


3
Como envio várias matrizes para um shader de vértice?
Estou praticando animações usando ossos / esfola. Estou tentando enviar ao shader uma matriz por vértice. Eu posso pensar nessas duas abordagens. Método 1 Eu tenho uma alça uniforme para cada matriz óssea como esta u_Bone0 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[0]"); u_Bone1 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[1]"); e no onDrawenvio cada um deles ao …


1
Perfil da superfície superior da água em 2D
Estou tentando criar o efeito da espessura da superfície da água com um shader de fragmento de vértice. Estou em um ambiente de jogo em 3D, mas é uma visualização de rolagem, portanto, uma visualização "2D". Aqui está um bom tutorial para criar esse efeito em 2D real usando o …


1
Como o gluLookAt funciona?
Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece não funcionar corretamente. Aqui está o trecho de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

2
Lidar com muitas luzes em uma cena (com shaders)
Estou curioso para saber como lidar com muitas luzes em uma cena. Dado um mapa muito grande em um RPG, com masmorras (com luzes lá dentro) etc. Eu sei sobre iluminação diferida, mas isso só responde como renderizar muitas luzes. Mas minha pergunta é mais: como não renderizar muitas luzes. …




Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.