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Como posso incorporar a física em um mundo processualmente gerado a partir de um sombreador de geometria?
Essencialmente, quero remover a necessidade de gerar ruído coerente da CPU para a GPU. A partir daí, também quero gerar o terreno para um mundo tridimensional usando esse ruído como densidades nos pontos voxel. Depois disso, quero pegar essas densidades e poligonizá-las (gerar vértices), representando o terreno do mundo. Tudo …