Perguntas com a marcação «shaders»

um programa de computador que roda em hardware gráfico e fornece um alto grau de controle sobre como as cenas são renderizadas



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Amostra de textura 3D direta muito lenta
Então, eu estou escrevendo um pequeno jogo usando o Direct3D 9 e usando várias extensões para o terreno. Tudo o que estou fazendo é amostrar 3 texturas e um mapa de mesclagem e obter a cor geral das três texturas com base nos canais de cores do mapa de mesclagem. …

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Bom exemplo de efeito multipass?
No XNA (e no Direct3D em geral no AFAIK), em vez de criar sombreadores individuais de vértices e fragmentos, você agrupa potencialmente muitos sombreadores relacionados em 'Efeitos'. Quando você usa um efeito, seleciona uma 'técnica' (ou repete todas elas) e, em seguida, cada 'técnica' tem um número de 'passes'. Você …
9 xna  directx  shaders 



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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a janela?
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Pedalando pelas cores com o mesmo brilho
Está bem. Então, eu tenho um jogo no qual estou trabalhando com um monte de partículas coloridas. Cada um deles tem sua própria cor, no entanto, todos estão próximos de um tom específico. Para explicar melhor, estou usando o espaço de cores HSV e tenho uma variável global que varia …
8 shaders  color 




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Sombreador de geometria para várias primitivas
Como posso criar um sombreador de geometria que possa lidar com várias primitivas? Por exemplo, ao criar um sombreador de geometria para triângulos, defino um layout da seguinte forma: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; Mas se eu usar esse shader, as linhas ou pontos não aparecerão. Então adicionando: layout(triangles) in; …

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Atualizando a memória de textura via sombreador?
O que o título diz: É possível atualizar uma textura por meio de um glsl shader? Algo como : //Read vec4 Pixel = texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st); //Write to texture memory ? vec4 NewPixel = Pixel + vec4(0.0,0.0,0.0,AlphaPatch); // ?? How to write back to texture memory ?? texture2D(TextureID,gl_TexCoord[TextureIndex].st) = NewPixel; ??

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Para que exatamente os shaders podem ser usados?
Eu não sou realmente uma pessoa 3D, e só usei shaders um pouco em alguns exemplos do Three.js. Até agora, tenho a impressão de que eles estão sendo usados ​​apenas para a parte gráfica da equação. Embora o artigo (bastante enigmático) da Wikipedia e algumas outras fontes me levem a …
8 3d  shaders 


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