Perguntas com a marcação «shaders»

um programa de computador que roda em hardware gráfico e fornece um alto grau de controle sobre como as cenas são renderizadas

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Renderização de outdoor sem distorção?
Eu uso a abordagem padrão para billboard no Unity que está OK, mas não é o ideal: transform.LookAt(camera) O problema é que isso introduz distorção nas bordas da janela de visualização, especialmente quando o ângulo do campo de visão aumenta. Isso é diferente do outdoor perfeito que você veria, por …
8 unity  shaders  glsl 

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Efeito Flash de Sprite XNA
Estou procurando uma maneira de renderizar todos os pixels não transparentes em um sprite em branco sólido (para "piscar" o sprite em branco quando o jogador sofrer danos, etc.). Este é no Windows Phone 7. Eu estava usando um sombreador personalizado muito simples para fazer isso no XNA 3.1, mas …

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Editores do GLSL Shader para Linux
Existe algum IDE bom para linux que nos permita editar os shaders GLSL e visualizar seus efeitos? Nota: O Shader Designer da Typhoon Labs é uma boa opção, mas estou procurando alternativas, pois este software tem alguns problemas com o Ubuntu 11.10
8 shaders  glsl  linux 


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tutorial de sombreador para unidade [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Eu gostaria de começar a desenvolver meus próprios shaders dentro da unidade. Para …
8 unity  shaders 

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Preciso de ajuda com sombreamento / iluminação 3D
Como vocês lidam com sombreamento em um jogo em 3D? Eu tenho uma fonte de luz direcional que sombreia um lado de uma árvore feita de cubos. Os 3 lados restantes recebem apenas sombreamento do ambiente. Portanto, o efeito 3d é perdido quando se olha para dois lados sombreados do …




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Adicionar um mix simples () destrói a taxa de quadros
Eu tenho um shader muito simples e adicionei nevoeiro linear via mix como este: finalColor = mix(finalColor, vec3(0.5, 0.8, 0.95), vUVoutAndViewZ.z); Observe que a distância Z da vista está na variável que também contém as coordenadas UV, portanto o nevoeiro nem adicionou um novo interpolador. Ainda assim, essa linha inócua …

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sugestões de demonstração glsl?
Em muitos lugares que entrevistei recentemente, muitas vezes me perguntam se trabalhei com shaders. Mesmo assim, eu li e entendi o pipeline, a resposta para essa pergunta foi não. Recentemente, um dos lugares me perguntou se eu poderia enviar uma amostra de 'algo' que é "visualmente polido". Então, decidi dar …

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