Perguntas com a marcação «unity»

O Unity é um sistema de criação de jogos multiplataforma que se concentra no processo fácil de pipeline de arte. Consiste em um mecanismo de jogo e um ambiente de desenvolvimento integrado. O script do mecanismo de jogo é baseado no Mono.

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Como posso criar um efeito "ver atrás das paredes"?
Divindade: Original Sin 2 tem um belo sistema transparente. Quando vou atrás das paredes, uma máscara de respingo aparece e, quando me movo pelo jogo, ela muda. É como um shader de dissolução e tem um efeito metabólico. Como posso replicar esse efeito, criando uma máscara de respingo dinâmica quando …

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Como posso limpar os entulhos excessivos criados por jogadores?
No meu último jogo que estou criando, você pode dividir um objeto 2D arbitrariamente, demonstrado neste gif: Você pode cortá-lo continuamente em centenas ou milhares de pedaços. Isso não cria muito atraso, porque eles estão sempre em um estado físico adormecido, mas há um problema quando você os move. Não …
92 unity  2d  performance 





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Qual é a maneira correta de lidar com dados entre cenas?
Estou desenvolvendo meu primeiro jogo 2D no Unity e me deparei com o que parece ser uma pergunta importante. Como lidar com dados entre cenas? Parece haver respostas diferentes para isso: Alguém mencionou o uso do PlayerPrefs , enquanto outras pessoas me disseram que isso deve ser usado para armazenar …
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Como renderizar gelo realista?
Estou tentando escrever um shader de gelo no Unity que pareça bom e pelo menos semi-realista. Se a foto a seguir ( encontrada no Google ) fosse CG, qual seria o seu shader? (a caverna do primeiro plano). Posso estar errado, mas parece que ele ainda tem um modelo de …

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O que acontece quando o Time.time fica muito grande no Unity?
Como é dito aqui : Time.time A hora no início desse quadro (somente leitura). Este é o tempo em segundos desde o início do jogo. E como eu sei, o tempo é armazenado em flutuação. Então, minha pergunta é o que acontecerá quando o valor do tempo se tornar muito …
37 unity 


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No Unity, como implemento corretamente o padrão singleton?
Vi vários vídeos e tutoriais para criar objetos singleton no Unity, principalmente para um GameManager, que parecem usar abordagens diferentes para instanciar e validar um singleton. Existe uma abordagem correta, ou melhor, preferida para isso? Os dois exemplos principais que encontrei são: Primeiro public class GameManager { private static GameManager …



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Como não congelar o thread principal no Unity?
Eu tenho um algoritmo de geração de nível que é computacionalmente pesado. Como tal, chamá-lo sempre resulta no congelamento da tela do jogo. Como colocar a função em um segundo segmento enquanto o jogo ainda continua renderizando uma tela de carregamento para indicar que o jogo não está congelado?

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