Perguntas com a marcação «unity»

O Unity é um sistema de criação de jogos multiplataforma que se concentra no processo fácil de pipeline de arte. Consiste em um mecanismo de jogo e um ambiente de desenvolvimento integrado. O script do mecanismo de jogo é baseado no Mono.


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Como os jogos inativos lidam com números tão grandes?
Imaginando como jogos como o Titan tit e o Cookie Clicker lidam com números tão grandes. Estou tentando implementar um jogo ocioso, no entanto, o maior formato numérico suportado pelo c # é decimal. Eu estou olhando para suportar até 10 ^ 500; que precisa ser ponto flutuante Como eu …

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Qual é a limitação mais séria da Unity? [fechadas]
Depois de ler esta pergunta acalorada sobre Unity x UDK x ID, estou curioso para saber: qual é a limitação (s) mais atingida e repetidamente atingida (s) do Unity? Para manter essa questão não subjetiva, novamente, eu estou falando sobre os principais infratores repetidos da Unidade. Isso é algo que, …
30 unity 

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Trabalho em equipe na unidade
Eu tenho um projeto do Unity sem nenhum controle de versão e preciso compartilhá-lo com outro desenvolvedor para que possamos trabalhar no projeto. Que estratégias devem ser usadas para se sair bem com os Unity Assets?



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Algoritmo para criar esferas?
Alguém tem um algoritmo para criar uma esfera processualmente com laquantidade de linhas de latitude, loquantidade de linhas de longitude e raio de r? Eu preciso que ele trabalhe com o Unity, para que as posições dos vértices precisem ser definidas e, em seguida, os triângulos definidos por meio de …

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Como desenhar corretamente uma linha no Unity
Estou trabalhando em um jogo que exige que eu desenhe algumas linhas a partir de um único ponto que é mais formalmente dito Dado o ponto A com coordenadas x, y, desenhei n linhas onde a i-ésima linha tem as coordenadas nomeadas como xi, yi. Dadas as capacidades do LineRenderer …
27 c#  unity 


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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


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Como executo testes funcionais no meu jogo Unity3D?
Contexto Continuo com algum código legado para um jogo no Unity3d e quero escrever alguns testes funcionais destinados à regressão, para garantir que não quebre as coisas ao implementar coisas novas ou ao refatorar. Eu já sei que existe o pacote 'Unit Test Tools' para o Unity3d disponível como um …



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Melhor lugar para aprender a escrever jogos no Unity3d [fechado]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
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