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Quais são os benefícios de limitar quadros por segundo? (Caso existam)
Estou trabalhando em um jogo simples no OpenGL, usando SDL para inicialização e entrada de vídeo, e parece que em termos de tempo, tenho duas opções disponíveis para mim. O número um está apenas dormindo no idealTimePerFrame - theTimeTakenToRender, quando o idealTimePerFrame em segundos = 1 / theFramerateCap. (Não tenho …
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opengl
sdl
frame-rate
vsync