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Era uma vez, quando> era mais rápido que <... Espere, o que?
Estou lendo um tutorial incrível sobre o OpenGL . É realmente ótimo, confie em mim. O tópico em que estou atualmente é Z-buffer. Além de explicar o que é, o autor menciona que podemos realizar testes de profundidade personalizados, como GL_LESS, GL_ALWAYS etc. Ele também explica que o significado real …
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