Perguntas com a marcação «real-time»


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Como funciona a renderização capilar em tempo real?
É do conhecimento geral que a simulação e a renderização do cabelo são particularmente desafiadoras e, de fato, raras são os exemplos em jogos que propõem cabelos críveis. É muito fácil imaginar o quão difícil é realmente simular a grande quantidade de fibras e simular os vários eventos de dispersão …

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Detalhe do horizonte de água da grade projetada
Estou tentando implementar uma cena do oceano com C ++ e DirectX11. Atualmente, tenho uma grade projetada, ondas de Gerstner e um sombreamento básico. Meu problema é que, quando eu aponto minha câmera horizontalmente, para que eu possa ver o horizonte da água, à distância, a grade projetada se torna …

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Por que vários Gaussian Blurs?
A aplicação de vários borrões gaussianos pode resultar em um efeito equivalente a um borrão gaussiano mais forte. Por exemplo, esta pergunta diz o seguinte: Fazer vários borrões gaussianos é o mesmo que fazer um borrão maior? A Wikipedia também diz isso, mas diz que sempre haverá tantos cálculos ou …


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O que é "Iluminação do Espaço de Objeto"?
Olhando para Star Swarm , uma demonstração do mecanismo Nitrous, encontrei esta pequena linha: "Nitrous usa Object Space Lighting, as mesmas técnicas usadas em filmes, incluindo borrões de movimento com qualidade de filme em tempo real". Tentei procurar algo em "iluminação do espaço de objeto" ou "renderização do espaço de …

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