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Maneira correta de gerar “aleatoriamente” terrenos fluidos
Estou criando um jogo RTS simples de cima para baixo. Eu planejo "gerar aleatoriamente" mapas rapidamente quando preciso. Eu planejo tudo isso trabalhando em 'passes': Encha o terreno com toda a grama Volte e adicione alguns jorros aleatórios de cascalho Arredonde o cascalho Desenhe a paisagem da montanha na segunda …