Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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Mantendo a atenção do usuário com jogos estilo tycoon
Estou desenvolvendo um jogo de tycoon, e com a maioria dos jogos do "gênero", algumas coisas do jogo levam tempo. Ganhar dinheiro, esperar que as coisas aconteçam, etc. Para jogos para celular (iOS, Android), como faço para manter isso divertido. Sem falar especificamente sobre o meu jogo, há ciclos / …


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Vantagens e desvantagens do libgdx [fechado]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Sou desenvolvedor de Android há um tempo e estou …
9 android  libgdx 

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Documentação sobre particionamento de espaço 2D
Estou procurando uma documentação que explique os diferentes tipos de (bem os principais de qualquer maneira) algoritmos de particionamento de espaço em 2D e estruturas de dados. Qualquer indicação além de 'Google e vasculhar centenas de papéis'. Um livro, talvez?


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Função para o movimento do sol?
Então, dado um sprite do sol no horizonte (x = 0, y = altura do mundo / 2), estou tentando criar uma função para fazer o sol nascer e depois cair. A melhor maneira de fazer isso seria a função sin, mas não tenho idéia de como usá-lo. se usando …


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Blocos de .PNG para o mapa .PNG
Eu queria saber como posso obter meus 110+ .png blocos de mapa convenientemente em um 1: 1 pixel tamanho mapa .png. Eu tenho percorrido o google e coisas assim, e o fórum é para o jogo de mercadorias grátis que estou modificando, mas o aplicativo que estou usando reconhece apenas …
9 tiles  maps 






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Definir sprite para enfrentar a direção do mouse
Estou construindo um jogo de tela html5 e preciso de uma maneira de fazer meu sprite encarar o cursor do mouse. Eu tenho as coordenadas X e Y para o sprite, e também as coordenadas X e Y do ponteiro. Tudo o que estou preso é a matemática envolvida para …
9 2d  html5  html-canvas 

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