Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Quão bem o Unity 3d funciona para Android e iPhone?
Primeiro, essa pergunta pode ser um pouco ampla, então peço desculpas se for. Na verdade, estou apenas procurando experiências das pessoas e conhecimento pessoal sobre o assunto. Estou procurando criar um jogo para a plataforma Android e iPhone. Sei que o Unity é um ótimo mecanismo de jogo e minha …
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Estou no caminho certo com essa arquitetura de componentes?
Decidi recentemente reformular minha arquitetura de jogo para livrar-me de hierarquias profundas de classe e substituí-las por componentes configuráveis. A primeira hierarquia que estou substituindo é a hierarquia de itens e gostaria de alguns conselhos para saber se estou no caminho certo. Anteriormente, eu tinha uma hierarquia que era algo …




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É possível falsificar o desfoque através de imagens?
Estou usando o libGDX para um jogo Android; Até onde eu sei, ele não tem uma API para desfocar. Lendo na Wikipedia, parece que o desfoque é formado pela configuração dos valores RGB de cada pixel na média de todos os valores adjacentes. O que não parece fácil na libGDX …



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Efeito cascata de onda?
Estou trabalhando em um jogo de defesa de torre há algum tempo e até agora estou realmente satisfeito com os resultados. No entanto, gostaria de acrescentar uma coisa. Vi um vídeo do GeoDefense para Windows Phone 7 aqui: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ Observe como (quando uma unidade é morta ou um projétil atinge …
9 xna  c#  hlsl 

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Que técnica devo usar para facilitar a comunicação entre os XNA GameComponents (ou entre componentes de qualquer tipo em um jogo)?
Estou começando no meu primeiro projeto de jogo 'adequado' e, inevitavelmente, atingi um quarteirão tentando decidir como os componentes do jogo no XNA devem se comunicar. Em eventos de programação GUI (Java) anteriores, manipuladores e ouvintes pareciam o caminho a seguir. Então, eu teria algum tipo de barramento de evento …

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O que devo considerar ao projetar um sistema do Event Manager?
Tenho andado a pensar nos fundamentos de um mecanismo de jogo Java e cheguei ao ponto em que estou pronto para adicionar um sistema do Event Manager. Eu sei, em teoria , o que um gerente de eventos deve fazer: permitir que objetos sejam "registrados" para determinados eventos e, sempre …
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