Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Como posso modelar uma estrela?
Estou tentando modelar uma estrela no Unity, e isso meio que funciona, mas não é o ideal. Atualmente, estou usando uma esfera grande com um material auto-iluminado contendo uma textura de estrela aplicada à sua superfície e um holofote para criar o efeito da luz das estrelas, assim: Enquanto funciona, …




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Devo atribuir um ID exclusivo a unidades individuais da moeda do jogo?
Atualmente, estou fazendo um MMORPG. No momento, estou trabalhando na parte da moeda do jogo, mas estou confuso se devo atribuir um número de série exclusivo para cada unidade da moeda gerada. Espero usar esse sistema para rastrear qualquer uso indevido da moeda virtual, mas isso é uma prática comum …
22 mmo 


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Como você implementaria a aberração cromática?
Como você implementaria o efeito da aberração cromática com shaders? A renderização do mundo com diferentes distâncias de foco para cada cor resolveria o problema (talvez com o uso de apenas uma passagem de renderização em profundidade)?
22 opengl 

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Devo usar arquivos de texto para salvar meus dados?
Minha pergunta é se devo ou não usar arquivos de texto para salvar os dados do meu jogo. Tenho algumas preocupações básicas em fazer isso: Não há realmente nenhuma maneira de proteger os dados e, assim, o usuário pode estragar tudo se o tocar e eu não quero que isso …



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Reproduzir vídeos com LibGDX
Existe uma maneira de reproduzir vídeos com LibGDX? Quero colocar um vídeo como minha tela inicial no Android, mas não quero usar o SDK do Android, porque estou usando o LibGDX e estou quase terminando: /
22 android  libgdx  video 

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Texto do tutorial sem usuário irritante?
Eu tenho um texto de tutorial (que pretendo aumentar posteriormente com a narração, mas deve ser texto por enquanto, porque ainda não contratei um ator de VO). O texto se apresenta em diálogos, que são como tweets (menos de 140 caracteres cada). O texto é grande e legível. O texto …
22 tutorials 

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Independência de resolução em libGDX
Como faço para independente da minha resolução / densidade de jogo libGDX? Existe uma maneira de especificar tamanhos de imagem como "absolutos", independentemente da densidade subjacente? Estou fazendo um jogo infantil muito simples; apenas um monte de sprites exibidos na tela e algum texto para menus (menu de opções principalmente). …
22 android  libgdx 


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Como obter velocidade uniforme de movimento em uma curva bezier?
Estou tentando mover uma imagem ao longo da curva de Bezier. É assim que eu faço: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Meu problema é que a imagem não se move uniformemente. No começo, ele está se movendo lentamente e depois …

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