Perguntas com a marcação «architecture»

Como o código é estruturado. Para perguntas sobre o design interno de um mecanismo de jogo.



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Gerenciando listas de diferentes tipos de entidades - existe uma maneira melhor?
Estou desenvolvendo um jogo espacial 2D para dispositivos móveis, mas ele se torna muito complexo e minha solução é bastante confusa e produz muitos segmentos de código repetidos. Eu tenho uma classe mundial em que eu tenho listas multible de diferentes objetos como: List<Enemy> enemys; List<Projectile> projectiles; List<Collectable> collectables; List<Asteroid> …



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Estou no caminho certo com essa arquitetura de componentes?
Decidi recentemente reformular minha arquitetura de jogo para livrar-me de hierarquias profundas de classe e substituí-las por componentes configuráveis. A primeira hierarquia que estou substituindo é a hierarquia de itens e gostaria de alguns conselhos para saber se estou no caminho certo. Anteriormente, eu tinha uma hierarquia que era algo …

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Informações sobre a arquitetura perfeita do servidor MMO
Estou procurando qualquer material em servidores MMO sem costura! Eu tenho alguns artigos nos livros "Massively Multiplayer Game Development" e "Game Programming Gems 5." Alguém já experimentou esse tópico ou conhece artigos sobre isso? Estou interessado em "visualizações de alto nível" e em implementações. Isso pode se tornar o tópico …



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É uma boa idéia simplificar um mecanismo de jogo orientado a personagens até o ponto em que é desnecessário aprender scripts / programação?
Lembro-me, e ainda penso, que nem se pode fazer um jogo 3D prototipado para testar comportamentos simples, sem usar ferramentas gigantescas como unidade ou conhecer programação extensa em C ++, padrões de design, um mecanismo 3D decente ou básico, etc. Agora, estou pensando, desde que conheço programação, se tenho mais …

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"Controle de tempo" em um 2d de plataforma
Eu estou criando um jogo de plataformas 2D onde o jogador pode pressionar um botão e reiniciar o nível, apenas o personagem anterior também executará o nível ao mesmo tempo, como se estivesse voltando no tempo. Sei que outros jogos já fizeram isso antes, e a maneira como pensei em …



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Usando classes "friend" no desenvolvimento de jogos
Normalmente, no C ++, a velocidade de desenvolvimento de jogos é valorizada em relação ao encapsulamento, portanto, você vê uma tonelada de membros da classe acessíveis ao público que realmente não deveriam ser públicos. Parece que, na maioria dos casos, acho que apenas algumas classes muito seletas realmente precisam conhecer …

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Qual o papel do desenvolvimento com eventos nos jogos?
A maior parte do desenvolvimento de aplicativos baseia-se no desenvolvimento de eventos, mas considerando o estilo de ciclo de jogo de desenvolvimento de jogos e a (geralmente) necessidade de alto desempenho / taxa de transferência, qual o papel do desenvolvimento de eventos usando e quais são as compensações? A sincronização …

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