Perguntas com a marcação «architecture»

Como o código é estruturado. Para perguntas sobre o design interno de um mecanismo de jogo.




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Alocando Entidades em um Sistema de Entidades
Não tenho certeza de como devo alocar / assemelhar-me às minhas entidades dentro do meu sistema de entidades. Eu tenho várias opções, mas a maioria delas parece ter contras associadas. Em todos os casos, as entidades são semelhantes a um ID (número inteiro) e, possivelmente, possuem uma classe de wrapper …


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MVC ou componentes, ou ambos?
Sou um desenvolvedor experiente, mas recentemente estou querendo entrar na programação de jogos, mas como você sabe, o desenvolvimento de jogos é uma fera totalmente diferente da maioria das outras formas de programação (talvez apenas superada pelo desenvolvimento de sistemas operacionais). Dito isto, eu tenho lido Game Coding Complete (ISBN …



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Estrutura ou biblioteca do Game Engine [fechada]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Estou nos estágios de planejamento de um mecanismo de …






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Implementando um SceneManager usando OpenFL
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: …

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