Perguntas com a marcação «assets»

Os recursos do jogo são separados do software (código) e hardware (plataforma). Os ativos mais comuns são gráficos e áudio.

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Blogs de desenvolvimento de jogos [fechado]
Quais são os bons blogs de desenvolvimento / design de jogos a seguir? Por favor, um blog por resposta (certifique-se de fornecer um link ) e faça um breve resumo do conteúdo das postagens do blog. Se puder, escolha um único artigo que mostre alto valor e compartilhe um trecho …
265 game-design  assets  blog 

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Bons recursos para aprender o OpenGL moderno (3.0 ou posterior)? [fechadas]
Eu tropeço na busca de um bom recurso para começar com o OpenGL (3.0 ou posterior). Encontrei muitos livros, mas nenhum deles pode ser considerado um bom recurso! Aqui estão dois exemplos: Guia de programação do OpenGL (7ª edição) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 Este é o material completo que está obsoleto! Quase todos …
73 opengl  assets 



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Não é profissional deixar os recursos do jogo à vista?
Ainda estou tendo problemas para empacotar meus recursos, depois de passar por APIs complicadas e basicamente apenas arquivos zip que estão esgotando meu cérebro, pensei que também poderia empacotar o jogo com os recursos visíveis ao olho humano, em uma pasta simples. Isso não seria profissional? Pessoalmente, eu nunca vi …
43 c++  assets 

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Ferramentas para criar ativos? [fechadas]
Existem perguntas semelhantes sobre como encontrar recursos existentes gratuitos para uso ( sprites / imagens gratuitos , música , som ), mas estou interessado em criar os recursos pessoalmente. Quais ferramentas você usa para criação / modificação de ativos? Coloque apenas uma ferramenta por resposta. Tente também incluir as seguintes …
33 assets  tools 



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Por que os ativos extras são deixados no jogo final?
Eu estava lendo sobre o que foi descoberto nos arquivos do No Man's Sky, muitas coisas que não foram usadas ou relevantes para o jogo. Também li há pouco sobre as configurações do E3 deixadas nos arquivos do Watch Dogs. Por que os desenvolvedores de jogos deixam arquivos antigos e …
28 assets 



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Como criar um AssetManager?
Qual é a melhor abordagem para projetar um AssestManager que contém referências a gráficos, sons etc. de um jogo? Esses ativos devem ser armazenados em um par de mapa de chave / valor? Ou seja, peço o recurso "background" e o mapa retorna o bitmap associado? Existe uma maneira ainda …




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