Perguntas com a marcação «assets»

Os recursos do jogo são separados do software (código) e hardware (plataforma). Os ativos mais comuns são gráficos e áudio.


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Gerentes de recursos - eles são bons?
Eu já vi muitas vezes no código fonte, coisas assim [bem, isso é mais uma ideia pseudo C ++ minha] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Eu só estava me perguntando o quão útil uma classe como essa era, algo que: Arquivos …




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Onde posso encontrar um dicionário de palavras gratuito? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Olá, estou escrevendo um jogo em que o jogador precisa …
16 assets 


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Site estilo Rent-a-Coder para artistas [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Meu Google-fu está falhando comigo: existe um site na mesma …

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Recursos úteis para o início da IA ​​[fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Quais recursos estão disponíveis, incluindo artigos / ebooks gratuitos e …
15 ai  assets  books 

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Lidando com várias licenças
Me deparei com um ativo com três licenças diferentes . A licença GPL 3.0 parece ser apenas uma versão mais recente da GPL 2.0. A GPL 2.0 pode ser desconsiderada se a GPL 3.0 for cumprida? Todas as condições de todas as três licenças devem ser atendidas? Por exemplo, a …
14 assets 

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Onde sou obrigado a colocar créditos?
Antes de tudo, não é uma discussão sobre o melhor lugar para colocar créditos, mas onde é permitido . Por exemplo, tudo bem se eu incluir apenas um arquivo credits.txt no diretório de instalação, ou terei que criar um local no jogo onde você possa lê-los. E existe alguma regra …
13 assets  business 

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Evite a compactação dupla de recursos
Estou usando .pngs para minhas texturas e um sistema de arquivos virtual em um .ziparquivo para o meu projeto de jogo. Isso significa que minhas texturas são compactadas e descomprimidas duas vezes. Quais são as soluções para esse problema de dupla compressão? Uma solução que ouvi falar é usar .tgas …

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Como devo lidar com os recursos ausentes?
Seu jogo espera que um determinado recurso seja carregado, mas não foi encontrado. Como a situação deve ser tratada? Por exemplo: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Pode ter sido acidentalmente excluído pelo usuário, corrompido …


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O que aconteceu com a COLLADA?
Alguns anos atrás, parecia que o COLLADA seria uma grande coisa, talvez, finalmente, um formato bastante padronizado para obter ativos 3D de um pacote DCC no pipeline de ferramentas de um jogo. E parecia uma boa opção para um desenvolvedor independente que não queria se trancar em um único pacote …

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