Perguntas com a marcação «assets»

Os recursos do jogo são separados do software (código) e hardware (plataforma). Os ativos mais comuns são gráficos e áudio.

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Identificando ativos em um mecanismo de jogo?
Quero identificar meus ativos carregados, mas não sei qual deles devo escolher. Existem 2 opções: Nome (sequência) Este é o mais fácil e rápido com unordered_map (O (1)), mas muito mais lento do que usando números inteiros. Facilmente compreensível no código. Inteiros O mais rápido. Não são compreensíveis no código. …




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Localizando arquivos de ativos em jogos Linux
Qual é o método usual de armazenar modelos 3D, texturas, sons e scripts (por exemplo, arquivos Lua) durante o desenvolvimento e em um release? Estou desenvolvendo um jogo com meus amigos principalmente em C ++; na fase de prototipagem, tivemos apenas uma única textura que foi salva como um cabeçalho …

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Onde encontrar designers para projetos independentes? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …

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Por que usar arquivos de manifesto de ativos?
Às vezes, você verá pessoas recomendando isso, em vez de usar gráficos / arquivos de som / etc. como isso... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... você deve usar um arquivo de manifesto como um nível de indireção: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png // Game code Manifest …



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Recursos de mecanismo gráfico / programação / etc? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Postar esta pergunta aqui em vez de SO por causa de sua relevância …
10 books  assets 

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Controle de origem para armazenar tudo do projeto do jogo?
É usual gerenciar não apenas o código-fonte, mas todos os ativos, texturas, arte, arquivos de documentação etc. no repositório git para controle de versão? Por exemplo, quero voltar à versão antiga da textura. Se for uma prática muito ruim, que ferramentas você usa para controle de versão de ativos e …

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Proteção de demonstração (e jogo real)
Em alguns meses, pretendo começar a mostrar o jogo (espero comercial) em que estou trabalhando para o público (internet). O problema é que, além de capturas de tela e um trailer (por exemplo, funcionalidade de recurso), como alguém faz adequadamente uma demonstração que pode ser protegida? Deixe-me explicar um pouco. …

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Como carrego recursos gráficos de forma assíncrona?
Vamos pensar como independentes de plataforma: quero carregar alguns recursos gráficos enquanto o resto do jogo está em execução. Em princípio, posso carregar os arquivos reais em um thread separado ou usando E / S assíncrona. Mas com objetos gráficos, terei que enviá-los para a GPU, e isso (normalmente) só …



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