Perguntas com a marcação «assets»

Os recursos do jogo são separados do software (código) e hardware (plataforma). Os ativos mais comuns são gráficos e áudio.









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Como você gerencia seus recursos de jogo no XNA?
No passado, eu usei em Content.Load<type>("filename");todo o lugar. Isso rapidamente se torna um pesadelo para gerenciar e, pior ainda, você começa a ter várias cópias do mesmo ativo carregadas em vários lugares diferentes. Depois, passei a usar uma classe Resources, que basicamente se parecia com o seguinte: public class Resources …

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Programaticamente carregando fontes, texturas e mídia no XNA
Até agora, no meu jogo de ritmo, tenho usado o Content Pipeline do XNA para carregar recursos estáticos no meu aplicativo (vídeos, efeitos sonoros, etc.). No entanto, no caminho, eu gostaria de permitir que os usuários criassem seus próprios temas, além de criar gráficos personalizados para as músicas que eles …
7 xna  c#  assets 
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