Perguntas com a marcação «collision-detection»

Detecção de colisão é a determinação de duas ou mais entidades entrarem em contato ou não durante o jogo.

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Usando o PhysX, como posso prever onde é necessário gerar formas de colisão de terreno procedimentais?
Nessa situação, tenho valores de altura do terreno que gero processualmente. Para renderização, uso a posição da câmera para gerar um mapa de altura de tamanho apropriado. Para colisão, no entanto, preciso ter campos de altura gerados em áreas onde os objetos podem se cruzar. Minha solução potencial atual, que …


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Detecção de colisão de inclinação de bola vs 45 graus
Eu tenho um jogo simples em que o jogador move uma bola. A bola quica nas paredes. No momento, tenho paredes quadradas (■) implementadas: uso colisões de caixas delimitadoras simples para verificar se o jogador se moverá para uma parede ao atualizar sua velocidade x ou y; nesse caso, multiplico …








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Encontrar o ponto de colisão
Estou escrevendo um simulador de corpo rígido 2D. Os objetos que estão sendo simulados são polígonos convexos. Minha pergunta envolve como decidir sobre o "ponto" da colisão, para que, quando aplico uma força de resposta, também possa calcular o torque. Em 2D, o método popular de detecção de colisão em …



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Manuseio de colisão de plataformas 2D
Estou tentando criar um jogo de plataformas 2D (tipo Mario) e estou tendo alguns problemas ao lidar com colisões corretamente. Estou escrevendo este jogo em C ++, usando SDL para entrada, carregamento de imagens, carregamento de fontes, etc. Também estou usando o OpenGL através da biblioteca FreeGLUT em conjunto com …


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