Perguntas com a marcação «events»

Evento é uma ação que geralmente acontece "fora" da thread principal do programa, mas é tratada dentro dela.



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Entrada versus entrada orientada a eventos
Estou desenvolvendo um jogo usando pesquisas para o método de entrada. No entanto, agora que estou aprofundando os menus do jogo e outros componentes da interface do usuário, estou descobrindo que provavelmente gostaria de ter uma entrada orientada a eventos. Talvez até tendo os dois, usando eventos direcionados para a …
19 java  input  events  polling 



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Melhor maneira de gerenciar eventos no jogo?
Estou trabalhando em um jogo em que alguns eventos do jogo precisam acontecer de vez em quando. Um bom exemplo seria um tutorial. Você inicia o jogo e, em vários pontos do jogo, ocorre um evento: Você encontra seu primeiro inimigo, o jogo faz uma pausa e você recebe uma …

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Manuseio do sistema de entrada do teclado
Nota: Preciso pesquisar, em vez de fazer retornos de chamada devido às limitações da API (SFML). Também peço desculpas pela falta de um título "decente". Eu acho que tenho duas perguntas aqui; como registrar a entrada que estou recebendo e o que fazer com ela. Manipulação de entrada Estou falando …


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Formato de log de jogos para servidores MMO
Um log de eventos do jogo (em oposição a logs de erro / depuração) para um cluster / shard inteiro é muito útil para um MMO comercial que esteja em um ambiente de produção ao vivo, fornecendo suporte vital para o atendimento ao cliente e os meios para análises históricas. …

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Entrada aninhada em um sistema controlado por eventos
Estou usando um sistema de manipulação de entrada baseado em eventos com eventos e delegados. Um exemplo: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code No entanto, comecei a pensar sobre como lidar com as entradas 'aninhadas'. Por exemplo, no Half-Life 2 (ou qualquer outro jogo de origem, na verdade), você pode pegar …




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Que técnica devo usar para facilitar a comunicação entre os XNA GameComponents (ou entre componentes de qualquer tipo em um jogo)?
Estou começando no meu primeiro projeto de jogo 'adequado' e, inevitavelmente, atingi um quarteirão tentando decidir como os componentes do jogo no XNA devem se comunicar. Em eventos de programação GUI (Java) anteriores, manipuladores e ouvintes pareciam o caminho a seguir. Então, eu teria algum tipo de barramento de evento …

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O que devo considerar ao projetar um sistema do Event Manager?
Tenho andado a pensar nos fundamentos de um mecanismo de jogo Java e cheguei ao ponto em que estou pronto para adicionar um sistema do Event Manager. Eu sei, em teoria , o que um gerente de eventos deve fazer: permitir que objetos sejam "registrados" para determinados eventos e, sempre …
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