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Usando o tempo ocioso em jogos baseados em turnos (RPG) para atualização
Se você jogar qualquer jogo de RPG baseado em turnos, haverá grandes períodos de tempo em que nada está acontecendo porque o jogo está repetindo 'wait_for_player_input'. Naturalmente, parece sensato usar esse tempo para atualizar as coisas. No entanto, isso imediatamente parece sugerir que precisaria ser encadeado. Esse tipo de design …