Perguntas com a marcação «performance»

A qualidade, eficiência e velocidade da execução do jogo como resultado de vários fatores no design e na estrutura do jogo e em sua arquitetura.

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Por que o OpenGL> = 3 permite apenas VBOs?
Vejo que o OpenGL versões 3 e posteriores eliminam o uso da renderização do lado do cliente. O modo imediato foi eliminado e as matrizes de vértices parecem obsoletas. Em vez disso, se bem entendi, os VBOs são a principal maneira de renderizar vértices. Embora eu veja a lógica por …

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Qual é o benefício do buffer triplo?
Eu li tudo escrito em uma pergunta anterior . Pelo que entendi no buffer duplo, o programa deve esperar até que o desenho final seja copiado ou trocado antes de iniciar o próximo desenho. No buffer triplo, o programa possui dois buffers traseiros e pode começar imediatamente a desenhar no …




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Objective-C ou C ++ para jogos iOS?
Estou bastante confiante de programação em Objective-C e C ++, mas acho que o Objective-C é um pouco mais fácil de usar e mais flexível e dinâmico por natureza. Quais seriam os prós e os contras ao usar o C ++ em vez do Obj-C para escrever jogos no iOS? …

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Erros de cache e usabilidade nos sistemas de entidades
Ultimamente, tenho pesquisado e implementado um Sistema de Entidades para minha estrutura. Acho que li a maioria dos artigos, reddits e perguntas sobre o assunto que pude encontrar, e até agora acho que estou entendendo bem a ideia. No entanto, ele levantou algumas questões sobre o comportamento geral do C …





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Como devo explicar o GC ao criar jogos com o Unity?
* Até onde eu sei, o Unity3D para iOS é baseado no tempo de execução do Mono e o Mono possui apenas GC geracional de marcação e varredura. Este sistema de GC não pode evitar o tempo de GC, o que interrompe o sistema de jogo. O pool de instâncias …

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Biblioteca de log para jogos (c ++) [fechada]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 11 meses . Conheço muitas bibliotecas de log, mas não testei muitas delas. (GoogleLog, Pantheios, o …

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Como otimizar um mecanismo de colisão onde a ordem é significativa e a colisão é condicional com base no grupo de objetos?
Se esta é a primeira vez que você faz essa pergunta, sugiro ler a parte de pré-atualização abaixo, depois essa parte. Aqui está uma síntese do problema, no entanto: Basicamente, eu tenho um mecanismo de detecção e resolução de colisões com um sistema de particionamento espacial de grade onde os …


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