Computação Gráfica

Perguntas e respostas para pesquisadores e programadores de computação gráfica

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Como é processada a renderização espectral?
Toda a renderização espectral é tratada como simulação? Existem técnicas mais adaptadas à renderização de 'consumidor', como em tempo real ou apenas 'aparência realista sem resolver equações físicas completas'? Eu gostaria de entender como lidamos com a renderização de efeitos espectrais. Parece que um fóton precisa ser descrito como uma …

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Quais são os usos da rasterização de software em mecanismos de jogos modernos?
Estou fazendo um curso de computação gráfica neste trimestre. Um de nosso projeto de laboratório é sobre rasterização de software. Agora, estou planejando a proposta do projeto e pensando em como torná-la útil para outras pessoas no desenvolvimento de jogos contemporâneos. Após uma breve pesquisa, aprendi uma técnica chamada Software …
9 rendering 


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Qual é o equivalente moderno das listas de exibição?
As listas de exibição eram um recurso do OpenGL que poderia, em teoria, acelerar qualquer parte da API, armazenando um grupo de comandos para uso posterior. No meu entendimento, isso faz muito sentido no que diz respeito ao esforço atual para reduzir a sobrecarga do motorista. As listas de exibição …


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Acesso ideal à memória ao usar tabelas de pesquisa na GPU?
Estou explorando algoritmos isosuperficiais na GPU para um projeto de bacharelado (concentrando-me especificamente em dados binários de entrada / saída de voxel em vez de campos com valor real). Portanto, eu tenho uma implementação de CPU de bons e antigos cubos de marchas em funcionamento no OpenFrameworks, e agora na …


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Fundamentalmente, como os bitmaps 2D são renderizados?
Suponha que tenhamos um computador endereçável por palavras de 64 bits e desejamos programá-lo para gerar um caractere 5x7 armazenado como um bitmap de imagem binária (como o abaixo) para uma exibição mapeada na memória. Como temos 5 x 7 = 35 pixels por caractere, podemos armazenar um caractere usando …

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Problema de mapeamento de sombra omnidirecional do WebGL
Antes de tudo, quero dizer que li várias postagens sobre mapeamento de sombra usando mapas de profundidade e cubemaps e entendo como eles funcionam e também tenho experiência de trabalho com eles usando o OpenGL, mas tenho um problema ao implementar Técnica omnidirecional de mapeamento de sombras usando uma fonte …

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É uma boa prática usar todas as unidades de textura disponíveis?
Ao aplicar várias texturas a uma malha, como no mapeamento de bump, costumo vincular as texturas às primeiras unidades fixas de textura, por exemplo: difusa = unidade 0, bump = unidade 1, especular = unidade 2, e continuo reutilizando essas para cada malha diferente com diferentes texturas. Mas sempre me …
9 opengl  texture 


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Fundamentos da B-spline racional não uniforme (NURBS)
Estou tentando entender as curvas NURBS (superfícies mais tarde!), Mas tenho alguns problemas para entender o básico de seu funcionamento interno. Alguém poderia me explicar algumas coisas? Como venho das curvas de Bezier, uma comparação entre essas duas seria especialmente útil. A "função de base racional" se parece um pouco …
9 nurbs 

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Por que vários Gaussian Blurs?
A aplicação de vários borrões gaussianos pode resultar em um efeito equivalente a um borrão gaussiano mais forte. Por exemplo, esta pergunta diz o seguinte: Fazer vários borrões gaussianos é o mesmo que fazer um borrão maior? A Wikipedia também diz isso, mas diz que sempre haverá tantos cálculos ou …



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