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Por que triângulos adjacentes nunca se sobrepõem quando rasterizados?
Desculpas pela seguinte pergunta noob, é que não consigo encontrar uma resposta satisfatória em nenhum lugar ... Quando renderizo um quadrilátero alinhado por eixo simples composto por dois triângulos, não entendo por que nunca há artefatos visíveis na borda diagonal em que esses triângulos se encontram. Alguns desses pixels devem …
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opengl
gpu
rasterizer