Perguntas com a marcação «rendering»


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Renderização e rastreamento de raios com base física
Tenho muita confusão e preciso esclarecer algumas terminologias e reunir o conhecimento. Se eu disser que um mecanismo é um rastreador de raios (por isso usa o algoritmo de rastreamento de raios para renderizar a cena), ele é automaticamente um mecanismo com base física? Quero dizer, o traçado de raios …
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Renderização eficiente com muitas fontes de luz
Para renderizar uma cena com uma única fonte de luz usando sombreamento phong, é possível calcular a cor final de cada fragmento passado no sombreador de fragmentos com base nos componentes ambiente / difuso / especular do material e da fonte de luz. Isso pode ser facilmente estendido para acomodar …



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Quais são os usos da rasterização de software em mecanismos de jogos modernos?
Estou fazendo um curso de computação gráfica neste trimestre. Um de nosso projeto de laboratório é sobre rasterização de software. Agora, estou planejando a proposta do projeto e pensando em como torná-la útil para outras pessoas no desenvolvimento de jogos contemporâneos. Após uma breve pesquisa, aprendi uma técnica chamada Software …
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Fundamentalmente, como os bitmaps 2D são renderizados?
Suponha que tenhamos um computador endereçável por palavras de 64 bits e desejamos programá-lo para gerar um caractere 5x7 armazenado como um bitmap de imagem binária (como o abaixo) para uma exibição mapeada na memória. Como temos 5 x 7 = 35 pixels por caractere, podemos armazenar um caractere usando …






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Como a equação de renderização incorpora sombreamento
É assim que a equação de renderização é escrita no livro L(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cosθdωiL(p,ω)=Le(p,ω)+∫f(p,ωi,ω)L(p∗,−ωi)cos⁡θdωiL(p,\omega) = L_e(p,\omega) + \int f(p,\omega_i,\omega) \, L(p*,-\omega_i)\cos \theta \, d\omega_i qual componente dessa equação lida com a sombra?


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