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Como devo estruturar um sistema extensível de carregamento de ativos?
Para um mecanismo de jogo de hobby em Java, quero codificar um gerenciador de recursos / recursos simples, mas flexível. Ativos são sons, imagens, animação, modelos, texturas etc. Depois de algumas horas de navegação e algumas experiências de código, ainda não tenho certeza de como projetar isso. Especificamente, estou procurando …