Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes


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Determinando as mãos de poker
Eu tenho feito um jogo de Texas Hold'Em como parte de uma avaliação e tenho pensado em como examinar as 7 cartas disponíveis e determinar se existem mãos. O único método possível em que consigo pensar é classificar as cartas numericamente, depois examinar cada grupo possível de 5 cartas e …
19 c++  card-game  poker 




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Por que o setor mudou de C para C ++? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Antes de mais, gostaria de ter uma resposta real, estou …
19 c++  c 

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Calcular pontos aleatórios (pixel) dentro de um círculo (imagem)
Eu tenho uma imagem que contém círculos em um local específico e com um diâmetro específico. O que preciso fazer é ser capaz de calcular pontos aleatórios dentro do círculo e manipular os pixels aos quais os pontos se correlacionam. Eu já tenho o seguinte código: private Point CalculatePoint() { …
19 c#  algorithm 






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Quão importante você considera a segurança de exceção no seu código C ++?
Toda vez que considero tornar meu código uma exceção fortemente segura, justifico não fazê-lo, pois isso consumiria muito tempo. Considere este trecho relativamente simples: Level::Entity* entity = new Level::Entity(); entity->id = GetNextId(); entity->AddComponent(new Component::Position(x, y)); entity->AddComponent(new Component::Movement()); entity->AddComponent(new Component::Render()); allEntities.push_back(entity); // std::vector entityById[entity->id] = entity; // std::map return entity; Para …


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Polindo seu jogo: quanto é suficiente?
Suponho que você seja um desenvolvedor independente, fazendo sua própria arte (ou seja gratuita / baseada em parceiros). Também estou assumindo que você não tem pressão externa levando você a avançar para novos jogos; você pode trabalhar em seus jogos o quanto quiser (ou tão pouco) e depois seguir em …
19 process 

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