Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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As habilidades do Unity serão transferíveis?
Atualmente, estou aprendendo a Unity e trabalhando em um livro de texto sobre matemática para videogames. Meu objetivo é criar um jogo de corrida para WebGL (usando Three.js e talvez Physic.js). Estou ciente de que o programa Unity o protege de muito do que está acontecendo e de muito trabalho …
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Como mesclar os círculos de seleção de unidades?
Gostaria de saber como fazer esse efeito da seleção de círculos mesclados. Aqui estão imagens para ilustrar: Basicamente, estou procurando esse efeito: Como o efeito de mesclagem dos círculos pode ser alcançado? Não encontrei nenhuma explicação sobre esse efeito. Sei que para projetar essas texturas, posso desenvolver um sistema de …




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Como posso simular uma paleta de cores limitada (256) no OpenGL?
No Twitter, encontrei esta captura de tela de um jogo em desenvolvimento: A imagem na parte superior parece não ter nenhuma limitação de cor. Mas as outras duas imagens na parte inferior têm uma paleta de 256 cores. Quero obter um efeito semelhante no meu jogo (estou usando o OpenGL). …
16 opengl  webgl 


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O desenvolvimento de jogos tem seus próprios tipos de modelagem?
Deseja melhorar este post? Forneça respostas detalhadas para esta pergunta, incluindo citações e uma explicação de por que sua resposta está correta. Respostas sem detalhes suficientes podem ser editadas ou excluídas. Em ciência da computação geral, existem "linguagens" de modelagem (leia-se: técnicas padronizadas de diagramação), como UML 1 , 2 …




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CPU - fluxo de dados da memória GPU [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Sou um programador de gráficos iniciante e tenho me perguntado …

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Técnicas modernas de renderização de sombras?
Qual é o estado da arte em termos de renderização de sombra? Meu objetivo é o OpenGL 3.2, usando um pipeline de renderização diferido, se isso importa. Faz anos desde que examinei a renderização de sombra e, na época, havia inúmeras técnicas disponíveis, desde estênceis até os vários métodos de …
16 opengl  shadows 

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