Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Técnicas de gerenciamento de entrada em jogos grandes
Existe uma técnica padrão para gerenciar entradas em jogos grandes. Atualmente, no meu projeto, toda a manipulação de entrada é feita no loop do jogo, da seguinte forma: while(SDL_PollEvent(&event)){ switch(event.type){ case SDL_QUIT: exit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym){ case SDLK_c: //do stuff break; } break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: switch(event.button.button){ case …
16 c++  sdl  input  standards 

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Mapa de jogo parcialmente observável - A * é apropriado?
Sei muito pouco sobre desenvolvimento de jogos e estou tentando entender os algoritmos de busca de caminhos. Considere esta configuração: um agente está em um mapa 2D e deve encontrar o caminho mais curto para um objeto conhecido globalmente, mas possui apenas informações sobre obstáculos em seu escopo de visão …



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OpenGL: Redimensionando a tela e glOrtho / glViewport
Eu pesquisei essa questão de várias fontes e ainda não encontrei uma resposta firme dizendo que "sim, isso é pensamento correto" ou "não, eis como é feito". Estou tentando garantir a independência da resolução com a renderização do OpenGL. O jeito que acho que devo fazer isso é criar uma …




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Dicionário de nomes comuns para objetos de código [fechado]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …

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Projeto de sistema de efeitos sonoros
Estou criando um jogo de RPG / RTS no Unity. Existem muitos personagens e potencialmente muitos ambientes diferentes. Estou bastante confiante com a parte de codificação (então esta questão não está realmente ligada ao mecanismo do jogo). Eu também crio música (trabalho solo, bateria ao vivo em uma banda, mixagem …


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De onde vem o dinheiro para fazer um videogame?
Portanto, os videogames 360 / ps3 levam alguns meses a alguns anos para que eu assuma. Se sim, de onde vem o dinheiro para pagar aos funcionários e os custos de tudo o que é necessário para tornar o jogo durante esses poucos meses / anos?
16 costs  pricing 

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Adequação da neblina no solo usando quads alfa em camadas?
Uma abordagem em camadas usaria uma série de quadras maciças de textura alfa dispostas paralelamente ao chão, cruzando toda a geometria intermediária do terreno, para fornecer a ilusão de neblina no solo de maneira bastante eficaz de cima para baixo, olhando para baixo e um pouco menos eficaz quando dentro …
16 opengl  3d  textures  shaders 

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Malhas de árvore 3d geradas
Ainda não encontrei uma pergunta nessas linhas, corrija-me se estiver errado. Árvores (e fauna em geral) são comuns em jogos. Devido à sua natureza, eles são um bom candidato à geração de procedimentos. Existe o SpeedTree , é claro, se você puder pagar; Até onde eu sei, ele não oferece …

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Como posso implementar um algoritmo de "20 perguntas"?
Desde a infância, eu me pergunto como o jogo eletrônico 20Q funcionava. Você pensa em um objeto, coisa ou animal (por exemplo, batata ou burro ). O dispositivo faz uma série de perguntas como: É maior que um pedaço de pão? É encontrado ao ar livre? É usado para recreação? …
16 ai 

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