Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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LibGDX - Verifique se atualmente está no Android / Desktop
Estou usando o LibGDX e o flixel-android para criar um jogo para Desktop / Android. Parece que deve haver uma maneira de verificar se você está sendo executado no momento em um dispositivo Android, na área de trabalho e assim por diante, mas não consigo encontrá-lo em nenhum lugar. Devo …
16 java  android  libgdx 



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OpenGL: VBO ou glBegin () + glEnd ()?
Recentemente, recebi este link de um site de tutoriais de alguém para quem eu dei o OGL Redbook original. O terceiro cabeçalho abaixo diz claramente para esquecer glBegin () & glEnd () como o método de renderização típico. Eu aprendi através do método Redbook, mas vejo alguns benefícios nos VBOs. …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 



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Como a IA é mais comumente implementada em jogos populares?
Não sou gamedev, sou apenas um curioso codificador de não-jogos. Eu me pergunto, como a IA funciona em jogos modernos populares, por exemplo, FPSs? É baseado em regras codificadas? Quanto isso tem em comum com outros tipos de IA (como aquele que alimenta carros autônomos etc)? Como os desenvolvedores garantem …
16 ai 

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Função Fixa vs Shaders: Qual para iniciantes?
Atualmente, estou indo para a faculdade de ciência da computação. Embora eu pretenda utilizar um mecanismo existente em algum momento para criar um jogo pequeno, meu objetivo agora é aprender os fundamentos: a programação em 3D. Eu já fiz algumas pesquisas sobre a escolha entre DirectX e OpenGL, e o …

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um algoritmo simples de colisão de retângulos 2D que também determina quais lados os retângulos colidem?
Inicialmente, experimentei implementar a interseção retangular, que funciona bem. No entanto, quando preciso aplicar o sistema de física, como velocidade, aceleração e vetores direcionais, precisaria encontrar uma maneira de determinar qual lado dos retângulos colide. Agora, no meu sistema, não há retângulo girado, então isso simplificou o problema. No entanto, …

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Quais versões do OpenGL aprendem e / ou usam?
Então, eu sou novo no OpenGL ... Tenho conhecimentos gerais de programação de jogos, mas pouca experiência prática. Estive pesquisando vários artigos e livros e tentando mergulhar no OpenGL, mas achei as várias versões e a maneira antiga e nova de fazer as coisas confusas. Acho que minha primeira pergunta …





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Sou responsável se meu jogo danificar o computador de alguém?
Eu realmente tenho que dizer em algum lugar nos meus documentos do jogo que "não há garantia para este software por qualquer dano" etc? Eu vejo muito isso em quase todos os programas, se não todos, mas é realmente necessário, alguém pode me processar se eu esquecer de adicionar essa …
16 legal 

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