Perguntas com a marcação «algorithm»

Algoritmos são usados ​​para cálculo, processamento de dados e raciocínio automatizado. Mais precisamente, um algoritmo é um método eficaz expresso como uma lista finita de instruções bem definidas para o cálculo de uma função.

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Clone PyGame QIX, preenchendo áreas
Estou brincando com o PyGame. Agora estou tentando implementar um clone do QIX . Eu tenho meu loop de jogo e posso mover o jogador (cursor) na tela. No QIX, o movimento do player deixa um rastro (cauda) na tela, criando uma polilinha. Se a polilinha com os limites da …

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Algoritmo para Clima Aleatório
Estou tendo dificuldades para modelar o clima. Modelar um único aspecto é trivial - algum padrão sinusoidal + ruído aleatório. No entanto, mais de 1 está me deixando louco. Não posso ter vento, folhas caindo, chuva e neve, tudo para ser aleatório. Colisões simples como chuva e neve nunca devem …



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Renderizar rios em uma grade
Criei um mapa aleatório de altura e agora quero criar rios. Eu criei um algoritmo baseado em * para fazer os rios fluírem dos picos para o mar e agora estou tentando descobrir um algoritmo elegante para renderizá-los. É um mapgrid 2D, quadrado e quadrado. As células que o rio …

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O melhor algoritmo que aprimora o alfa-beta?
Eu estou estudando IA. Meu professor nos deu o código-fonte de um jogo semelhante ao xadrez e nos pediu para aprimorá-lo. Meu exercício é melhorar o algoritmo alfa / beta implementado nesse jogo. O programador já usa tabelas de transposição, MTD (f) com memória alfa / beta + (MTD (f) …
8 algorithm  ai  chess 



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Como criar um mapa a partir do gráfico
Quero desenhar um mapa de polígono 2D com base nos dados fornecidos por outra fonte para facilitar a análise das ações no mapa. Os dados têm o seguinte formato: 1 ['2', '4', '5', '7', '17', '10'] 2 ['1', '3', '4'] 3 ['2', '11', '4'] 4 ['1', '2', '3', '11', '13', …


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Algoritmo AI de Damas
Estou fazendo uma IA para o meu jogo de damas e estou tentando dificultar o máximo possível. Aqui estão os critérios atuais para uma mudança na dificuldade mais difícil: 1: Procure um bloco: é quando uma peça está sendo ameaçada e outra peça pode ser movida por trás dela para …
7 algorithm  ai 

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Geração Procedimental Evolutiva [fechada]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Existem exemplos de empresas ou artigos que utilizam algoritmos evolutivos …



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Criando pontos de acesso não retangulares e detectando cliques
Diga para um jogo com pontos de acesso irregulares (por exemplo, Risk, ou um jogo de estratégia como Hearts of Iron do Paradox ou Kings Crusader), como você Definir um ponto de acesso não retangular de forma irregular (como um território em um mapa?), No código? Qual ferramenta você pode …
7 algorithm  gui 

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