Perguntas com a marcação «android»

O Android é um sistema operacional para dispositivos móveis desenvolvido e mantido pelo Google, Inc. Essa tag deve conter perguntas de programação específicas sobre o Android.





2
VSync / real a 30FPS no Android
Estou trabalhando em um jogo que não pode ser executado em velocidade máxima em alguns dispositivos. No Tegra2, com muitas otimizações, o desempenho é próximo de 40 fps. O framerate é estável, mas as animações não são suaves o suficiente, então eu preciso de um vsync. Com o Android SDK …
8 android  vsync 

1
Como funciona um pipeline de entrada?
Encontrei este artigo sobre a implementação de um pipeline de entrada para o Android, mas realmente não entendo como ele funciona. Também não entendo completamente o conceito de programação de um pipeline ou pool. Alguém poderia explicar esses conceitos e como eles funcionam como esse pipeline de entrada?







3
Ajuda com IA de jogos de estratégia
Estou desenvolvendo uma IA de jogo de estratégia (pense em Final Fantasy Tactics), e estou tendo problemas para chegar ao design da IA. Meu principal problema é determinar qual é a melhor coisa para fazer. Primeiro, deixe-me descrever a prioridade de quais ações eu gostaria que a IA executasse: Mate …
8 android  ai 

3
glTranslate, como exatamente isso funciona?
Tenho alguns problemas para entender como o glTranslate funciona. No começo, pensei que seria simplesmente adicionar valores ao eixo para fazer a transformação. No entanto, criei dois objetos que carregariam bitmaps, um tem matriz definida como GL_TEXTURE: public class Background { float[] vertices = new float[] { 0f, -1f, 0.0f, …

4
Como faço para que meu efeito chuva pareça mais com chuva e menos com queda de neve?
Estou fazendo um jogo nesse jogo, quero um efeito de chuva. Estou um pouco longe disso agora. Estou criando o efeito chuva como abaixo: particleSystem.addParticleInitializer(new ColorInitializer(1, 1, 1)); particleSystem.addParticleInitializer(new AlphaInitializer(0)); particleSystem.setBlendFunction(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE); particleSystem.addParticleInitializer(new VelocityInitializer(2, 2, 20, 10)); particleSystem.addParticleInitializer(new RotationInitializer(0.0f, 30.0f)); particleSystem.addParticleModifier(new ScaleModifier(1.0f, 2.0f, 0, 150)); particleSystem.addParticleModifier(new ColorModifier(1, 1, 1, 1f, …

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.