Perguntas com a marcação «architecture»

Como o código é estruturado. Para perguntas sobre o design interno de um mecanismo de jogo.

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Desenhar e atualizar ordem em gráficos 3D
Em todos os exemplos de código que eu observei, o loop do jogo se parece com isso: while(true) { InputAndUpdate(); Draw(); SwapBuffers(); } No entanto, isso não destrói o paralelismo entre a CPU e a GPU? Após a chamada dos buffers de troca, a GPU ficará ociosa enquanto a CPU …

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Desenvolvendo uma estrutura de jogo de cartas
Que tipo de padrões e idéias de design se pode usar para criar uma estrutura de jogo de cartas de propósito geral? Isso decorre de que eu tentei construir um clone do popular jogo de Steve Jackson "Munchkin". Por causa da natureza desse jogo, acabei tendo que codificar tantas funcionalidades …




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Implementação de sistemas de colisão
Apenas curioso sobre o que pode ser uma boa maneira de implementar um sistema de colisão decente. Como uma classe herdada por uma classe de entidade base? Atualmente, estou preso e poderia apenas usar algumas idéias melhores do que as minhas. Qualquer ajuda é apreciada! Edit: Desculpe, é 2D Collisioning, …



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Armazenando objetos de jogo em vários contêineres
À luz do DRY , parece desejável armazenar uma coleção de objetos de jogos relacionados em apenas um contêiner. No entanto, pode ser necessário subconjuntos desses objetos em vários contextos. Pode ser sensato armazenar esses subconjuntos específicos em recipientes específicos e mais adequados. Isso aumenta o esforço para rastrear objetos …
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