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Desenhar e atualizar ordem em gráficos 3D
Em todos os exemplos de código que eu observei, o loop do jogo se parece com isso: while(true) { InputAndUpdate(); Draw(); SwapBuffers(); } No entanto, isso não destrói o paralelismo entre a CPU e a GPU? Após a chamada dos buffers de troca, a GPU ficará ociosa enquanto a CPU …