Perguntas com a marcação «box2d»

Box2D é uma biblioteca de simulação de física 2D de corpo rígido de código aberto para jogos, escrita em C ++, com portas em vários idiomas

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Detecção básica de colisão Box2D
Eu não entendo como ouvir colisões no Cocos2D / Box2D. Digamos que eu tenha dois corpos circulares dinâmicos. Um é muito pequeno e o outro é relativamente grande. Quando o círculo pequeno colidir com o círculo grande, eu gostaria de fazer algo (tocar um som, por exemplo). Qual é a …


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Faça a coisa rápida parecer lenta (Box2D)
Estou trabalhando em um jogo em que você controla um trabuco para lançar bolas ao adversário. É como um jogo chamado 'Medieval Siege'. Quando o trabuco está balançando o braço, o jogador precisa aproveitar o melhor momento para pressionar o botão e soltar a bola. Então a bola voará no …

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Box2D Diferença entre WorldCenter e posição
Portanto, esse problema está ocorrendo há alguns dias. Primeiro, qual é a diferença entre digamos Body.getWorldCenter () e Body.getPosition (). Ouvi dizer que o WorldCenter pode ter a ver com o centro de gravidade ou algo assim. Segundo, quando eu crio um corpo Box2D para um sprite, o corpo está …


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Origem do conjunto 2D da caixa
Estou tentando definir a origem de uma forma box2d. Por padrão, uma forma gira em torno do centro. Mas estou tentando fazê-lo girar à esquerda da forma. Como um relógio, por exemplo. Já ouvi falar de coisas como o SetXForm, mas essa função nem parece existir. Estou usando C ++ …
8 2d  physics  box2d 



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Fazendo uma bola Box2D pular para uma altura constante
Quero criar um jogo como o Doodle Jump. Estou usando libgdx e Box2d. Preciso de conselhos sobre como fazer minha bola saltar constantemente e com a mesma altura. Eu tentei definir a restituição do corpo da bola como 1 para que ela possa pular constantemente, mas quando pulo em um …
8 physics  box2d  libgdx 



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Determinando player.isFalling () através da mudança de y?
Atualmente, estou usando o Box2D e meu personagem é um monte de acessórios no Box2D. Eu queria saber se, para determinar se um jogador está caindo, detectar uma mudança na posição Y seria apropriado? Existem outras maneiras em que não estou pensando? Como esse tipo de coisa geralmente é detectado?
8 c++  physics  box2d 

4
Como faço para que meu efeito chuva pareça mais com chuva e menos com queda de neve?
Estou fazendo um jogo nesse jogo, quero um efeito de chuva. Estou um pouco longe disso agora. Estou criando o efeito chuva como abaixo: particleSystem.addParticleInitializer(new ColorInitializer(1, 1, 1)); particleSystem.addParticleInitializer(new AlphaInitializer(0)); particleSystem.setBlendFunction(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE); particleSystem.addParticleInitializer(new VelocityInitializer(2, 2, 20, 10)); particleSystem.addParticleInitializer(new RotationInitializer(0.0f, 30.0f)); particleSystem.addParticleModifier(new ScaleModifier(1.0f, 2.0f, 0, 150)); particleSystem.addParticleModifier(new ColorModifier(1, 1, 1, 1f, …



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