Perguntas com a marcação «c#»

C # é uma linguagem de programação multiparadigma, gerenciada, fortemente tipada e com coleta de lixo, criada pela Microsoft em conjunto com a plataforma .NET.

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Herança vs Composição
Eu ganho meu dinheiro em C # Geralmente, nesse idioma, eu gosto de desacoplar tudo aos céus usando interfaces. Isso me serviu bem no código corporativo, mas, ao escrever jogos em C #, me vejo tendendo à herança devido à capacidade de definir alguns comportamentos padrão para as classes base. …
16 c#  architecture 

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Um mapa simples, quatro biomas e como distribuí-los
Aqui está a idéia básica: eu tenho um jogo de Rogue-ish, talvez Dwarf Fortress-ish, com um mundo superior gerado aleatoriamente e várias entradas de masmorras espalhadas por ele. Eu já tenho as masmorras basicamente cobertas, mas estou presa em um aspecto do mundo superior. O mundo superior, considerado como um …

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Artefatos de mapa de sombras
Quero tentar adicionar sombras a um jogo 3D XNA. Eu configurei um ambiente de teste com uma luz e uma câmera. No entanto, estou encontrando artefatos com minha abordagem. Estou usando o código shader de http://pastebin.com/zXi0hmsU para renderizar o resultado final e http://pastebin.com/rY4Gcj9N para criar os mapas de sombra. O …






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Como devo aprender o XNA? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Quero começar a aprender a fazer jogos no XNA, …
15 xna  c# 


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Criando um mapa 3D para o XNA?
Alguém conhece um bom tutorial de mapa 3D (como importar e usar o mapa) usando o XNA sem qualquer mecanismo, mas não limitado a um aplicativo externo (como o Tiled para mapas 2D)? Eu fiz uma pesquisa aqui, mas ainda não encontrei nada para mapas xna 3d apenas em 2D. …
15 3d  xna  c#  maps 




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Como implementar uma espingarda em um jogo?
Pistolas e metralhadoras são fáceis - você pode simplesmente ter balas voando em uma determinada direção, então eu já implementei isso. Uma espingarda, por outro lado, causa dano a qualquer coisa em uma determinada área que se parece com um cone. Como devo implementar isso? Tenho algumas sugestões aqui, mas …
14 c#  unity 

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