Perguntas com a marcação «c#»

C # é uma linguagem de programação multiparadigma, gerenciada, fortemente tipada e com coleta de lixo, criada pela Microsoft em conjunto com a plataforma .NET.


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Como implemento uma câmera baseada em quaternion?
ATUALIZAÇÃO O erro aqui foi bastante simples. Perdi uma conversão de radiano para graus. Não é necessário ler a coisa toda se você tiver algum outro problema. Eu olhei para vários tutoriais sobre isso e, quando pensei ter entendido, tentei implementar uma câmera baseada em quaternion. O problema é que …

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XNA e C # vs o 360 em processador de pedidos
Depois de ler esse discurso retórico , acho que eles provavelmente estão certos (já que o Xenon e o CELL BE são altamente sensíveis ao código ignorante de ramificações e de cache ), mas ouvi dizer que as pessoas também estão fazendo bons jogos com C #. Então, é verdade …
14 xna  c# 

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Tópico AI do jogo RTS
Eu tenho um projeto para criar um jogo de estratégia em tempo real do zero. Ainda estou no estágio inicial de planejamento, mas tenho programado um pouco para ver a mecânica. Eu sei programar. Também tenho uma boa idéia de como estruturarei as classes de jogos e a IA baseada …
14 c#  ai  multithreading 







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Diferença entre o back-end de script de unidade IL2CPP e Mono2x
O IL2CPP é um back-end de script desenvolvido pelo Unity que você pode usar como alternativa ao Mono ao criar projetos para algumas plataformas. Nota - IL2CPP está disponível apenas na construção para as seguintes plataformas: Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, …
14 unity  c#  mono  il2cpp 



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O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime
Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de raycasts). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { …


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