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Por que o Unity no modo 2D emprega escala e o tamanho otográfico padrão da maneira que faz?
Anteriormente, usei SFML, XNA, Monogame etc. para criar jogos em 2D, onde, se eu exibir um sprite de 100px na tela, ele ocupará 100px . Se eu usar blocos de 128px para criar um plano de fundo, o primeiro bloco estará em (0, 0) enquanto o segundo estará em (128, …