Perguntas com a marcação «collision-detection»

Detecção de colisão é a determinação de duas ou mais entidades entrarem em contato ou não durante o jogo.

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Detecção de colisão de corda 2D
Estou querendo criar uma corda que possa colidir com objetos como no seguinte vídeo do youtube: Corda da física do jogo 2D Eu estou pensando que você implementa a integração de verlet que usa pontos e conecta esses pontos com linhas. Estou tentando descobrir que tipo de detecção de colisão …









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Como implementar a detecção de colisão de portais?
Por exemplo, considere este cenário (desculpe minhas horríveis habilidades de desenho): Isso é baseado em "Portal", onde o stickman está passando pelo portal azul (que está vinculado ao portal vermelho), mas há uma parede para ele no portal vermelho. Portanto, ele não pode passar completamente pelo portal. Portanto, minha pergunta …

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Detecção de colisão com curvas
Estou trabalhando em um jogo 2D no qual gostaria de fazer uma detecção de colisão entre um círculo em movimento e algum tipo de curva estática (talvez curvas de Bezier). Atualmente, meu jogo apresenta apenas linhas retas como a geometria estática e estou fazendo a detecção de colisão calculando a …

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Detecção e resposta de colisão em um sistema de entidades
Mais diversão com um ES ... Atualmente, tenho alguns sistemas: Renderizador (atributo Renderizável, atributo Transformar) Movimento (atributo Movable, atributo Transform, atributo Renderable [para caixas delimitadoras, etc]) Entrada (atributo InputReceiver) etc. Estou adicionando detecção de colisão. Meu primeiro pensamento foi adicionar um novo sistema que realiza colisão. Faz sentido para mim …




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