Perguntas com a marcação «design-patterns»

O padrão de design é uma solução reutilizável geral para um problema comum dentro de um determinado contexto no design de software.


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Compartimento MVC-like em jogos? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 5 anos . Eu estava contemplando o design de um jogo (traduzindo um …



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Criando uma classe ResourceManager
Decidi que desejo escrever uma classe central ResourceManager / ResourceCache para o meu mecanismo de jogos por hobby, mas estou tendo problemas para projetar um esquema de cache. A idéia é que o ResourceManager tenha um objetivo flexível para a memória total usada por todos os recursos do jogo combinados. …


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O desenvolvimento de jogos tem seus próprios tipos de modelagem?
Deseja melhorar este post? Forneça respostas detalhadas para esta pergunta, incluindo citações e uma explicação de por que sua resposta está correta. Respostas sem detalhes suficientes podem ser editadas ou excluídas. Em ciência da computação geral, existem "linguagens" de modelagem (leia-se: técnicas padronizadas de diagramação), como UML 1 , 2 …

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Dicionário de nomes comuns para objetos de código [fechado]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …

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Criando um jogo baseado em componentes
Estou escrevendo um shooter (como 1942, gráficos 2D clássicos) e gostaria de usar uma abordagem baseada em componentes. Até agora, pensei no seguinte design: Cada elemento do jogo (dirigível, projétil, powerup, inimigo) é uma Entidade Cada entidade é um conjunto de componentes que podem ser adicionados ou removidos em tempo …




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Como represento projéteis em um videogame?
Estou fazendo um jogo simples de tiro fixo, semelhante ao "Galaga" ,) como parte de uma apresentação que estou fazendo. Estou imaginando que estratégias e estruturas de dados as pessoas usariam para rastrear projéteis, como lasers disparados da nave espacial. Uma implementação super simples que eu usei antes é apenas …



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