Perguntas com a marcação «game-industry»

Tópicos sobre a própria indústria profissional de desenvolvimento de jogos, em oposição a tópicos que surgem no processo de desenvolvimento de jogos.

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Procurando artigos / livros sobre: ​​Como os jogos ganham dinheiro? Quais modelos eles usam?
Estou tentando pesquisar as maneiras pelas quais os jogos ganham dinheiro. Quero saber mais sobre os modelos que eles usam (gratuito / premium, avaliação / assinatura, free-to-play com microtransações etc.). Além disso, quero informações sobre quais modelos funcionam para quais jogos, quais modelos são melhores para quais faixas etárias etc. …

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Kickstarter “pés frios de última hora”
hoje agendei a publicação de um vídeo no Kickstarter solicitando aproximadamente US $ 5.000 para concluir o jogo de tiro ao iPhone que iniciei há um ano, depois de deixar o emprego. Eu investi mais de US $ 20.000 no jogo até agora (em obras de arte, música, despesas legais …


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Como nos impedimos de ser processados ​​por violações de patentes desconhecidas?
Há notícias de última hora sobre o Zynga sendo processado por algumas implementações muito óbvias. Isso está me fazendo pensar que a indústria de jogos está cheia de minas a serem pisadas a cada passo. Que contribuição todos têm para minimizar os danos? Mais recente: http://www.gamasutra.com/view/news/36657/Zynga_Sued_Over_Prize_Redemption_Patents.php Outro exemplo: https://w2.eff.org/patent/wanted/patent.php?p=sheldon












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