Perguntas com a marcação «lighting»

A simulação de luz e iluminação em jogos, incluindo sua interação com o ambiente. Um elemento central dos jogos que pode trazer vivacidade para mundos estáticos.








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Como crio vários holofotes 2D?
Estou procurando criar um efeito "spotlight" em 2D que permita um spotlight em várias entidades. Ou seja, como se vários sprites estivessem segurando tochas. Para uma única entidade (um foco), uso uma técnica em que sobreponho um sprite de gradiente e o ponto central persegue essa entidade. Essa técnica funciona …
12 2d  sprites  camera  lighting 


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Qual é a diferença entre PBR e SSR?
Eu sou muito novo no desenvolvimento de jogos e tenho tentado entender a diferença entre Reflexão no Espaço da Tela e Renderização Baseada em Física. Eu li sobre o PBR e, pelo que entendi, ele tenta imitar como a luz reflete na vida real, que geralmente é dividida em dois …



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Como obter luz que muda de cor no meio do caminho?
Pensei em criar fontes de luz e algumas janelas coloridas. Agora, as janelas são semi-transparentes. Como eu poderia fazer isso para que, quando a luz (digamos, branco puro) atinja o vidro e continue através dele, mas mude a cor para a mesma cor do vidro que passou? Sei que o …
11 opengl  lighting  color 

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Como Table.drawDebug foi descontinuado no libGDX, o que devo usar?
Estou seguindo o livro "Learning LibGDX Game Development" para criar um jogo simples. Estou na seção de criação de menus, onde criamos um estágio e o renderizamos com bordas de depuração. O livro diz para usar, Table.drawDebug(stage)mas esse método estático parece ter sido completamente removido da Tableclasse de frameworks . …

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Iluminação rápida com várias luzes
Como posso implementar iluminação rápida com várias luzes? Não quero restringir o jogador, ele pode colocar um número ilimitado e, possivelmente, luzes sobrepostas no nível. O problema é que os shaders que contêm loops dinâmicos que seriam necessários para calcular a iluminação tendem a ser muito lentos. Eu tinha a …

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