Perguntas com a marcação «lighting»

A simulação de luz e iluminação em jogos, incluindo sua interação com o ambiente. Um elemento central dos jogos que pode trazer vivacidade para mundos estáticos.

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O que é iluminação fisicamente correta?
Não consigo encontrar nada abrangente usando o Google. Estou imaginando quais são os principais conceitos da iluminação fisicamente correta e onde eu poderia ler sobre ela. O que é iluminação fisicamente correta? A iluminação Phong é geralmente fisicamente incorreta?
10 lighting  pbr 


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Iluminação em um mundo Minecraftian
O Minecraft é um jogo que é amplamente baseado em um mapa de altura e usa essas informações do heigtmap para inundar o mundo com luz. Pelo meu entendimento, o ponto mais alto no mapa de altura é o fim da área influenciada pela luz solar. Tudo acima disso é …
10 opengl  maps  lighting 

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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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Como ocultar luzes no Unity3D?
Primeiro, eu tenho o Unity Pro. Tenho procurado ocultar as luzes quando elas não estão sendo visualizadas por um tempo agora para melhorar o desempenho. Os métodos principais para os quais me deparei foram usar BecameVisible () e testar o perfil da câmera. Meu principal problema era que, se o …


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Lidar com muitas luzes em uma cena (com shaders)
Estou curioso para saber como lidar com muitas luzes em uma cena. Dado um mapa muito grande em um RPG, com masmorras (com luzes lá dentro) etc. Eu sei sobre iluminação diferida, mas isso só responde como renderizar muitas luzes. Mas minha pergunta é mais: como não renderizar muitas luzes. …


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Algum bom livro sobre iluminação em videogames? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 2 anos . A iluminação desempenha um papel fundamental nos videogames. Um videogame …
9 books  lighting 

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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a janela?
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OpenGL: Luz no final do efeito do túnel
Alguém conhece alguma implementação do efeito "luz no fim do túnel"? onde o exterior é totalmente brilhante e gradualmente se torna mais visível? O inverso também pode ser verdadeiro, onde o interior do túnel fica muito escuro até você entrar e gradualmente começar a ver Qualquer implementação / algo ajudará …

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Desenhando Sprites “Stenciled” e fazendo-os brilhar
Atualmente, no meu jogo - não estou usando o SpriteBatch do XNA para renderizar nada (estou usando o Debug View do Farseer Physic) e fiquei imaginando como renderizaria algo assim: apenas usando XNA. Minha segunda pergunta é uma vez que desenhei esses sprites stenciled, como eu daria às linhas "stenciled" …
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